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弹药加点(dnf2021女弹药加点)

来源:网络整理 时间:2021-11-20 23:53 阅读

dnf85女弹药加点怎么不够?dnf85女弹药加点怎么不够点

可能是你加错了吧。。。。。那你仔细看一下有没有不该加的你加了

弹药加点

DNF男弹药烈焰9怎么加点?DNF男弹药烈焰9怎么加点啊

其实这个是要看装备的。物理弹主打地雷,破甲弹,狙击这三样,装备需要异界支持,地雷需要高强武器以及机密突击3+致命逆袭6,这个是纯地雷套,点满TP地雷进图技能百分比能破万,CD短爆发足。狙击就需要远二的神怒加禁锢次数,次数方面也可以通过远三散件打气息上次数,远三散件建议蓝绿气息,减CD加次数,放技能时先次数再切换神怒加攻击,武器就平民来说死亡步枪为好,领主塔可以做,人品好的刷深渊出炎龙。魔法弹药武器高强手弩或者自动均可,子弹三种点满,异界装可以选择神怒爆炎弹全套,输出也不错。推荐楼主玩物理流。

弹药怎么加点

60级弹药觉醒大将军【完美】加点!

(主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)

〓花式射击〓

【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)

【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)

【浮空铲】1点(连招必备)

【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)

【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)

【膝撞】5点(BBQ前置技能)

【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)

【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)

〓机械〓

【RX-78 追击者】1点(牵制对手)

〓弹药〓

【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)

【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)

【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)

【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)

【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)

【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)

【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)

【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)

【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)

【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)

【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)

【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)

【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为

了别的,忍痛放弃这个了)

〓枪械〓

【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)

【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)

【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)

【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)

〓通用〓

【后跳】1点(强制-后跳前置技能)

【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)

【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)

【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)

【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)

【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)

上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错)

下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)

头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)

帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)

脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)

胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)

腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的 属性)

鞋:增加移动速度5.0 %(速度是枪手取胜的关键!)

皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的弹药没理由不加这个 ``、花式:

1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)

6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:

1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。

8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。

3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。

4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。

关于【远古与魔暴的传说……】

那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?

首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……

感电配合属性弹药的伤害数据:

【感电13级投掷伤害】330点--380点

【感电13级附加远古10级】670点--730点

【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点

【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点

【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点

【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)

【冰雷8级投掷伤害】500点--600点

【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点

【冰弹16级】单发460--500点

【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点

【爆炎11级】单发800点+860点

【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点

以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:

【感电13级附加魔暴10级】400点--450点

【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点

【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点

【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点

【冰弹16级+远古10级】500点--560点

【爆炎11级+远古10级】880点--930点

从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?

我再总结下我对这三组数据的看法:

在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。

最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游

弹药加点

弹药怎么加点

1. 交叉射击30+5150 (加到5就够了,我们弹药主要发挥的是魔法,因为魔法是物理的2倍,所以这招用来发射属性弹,我都用最后1发子弹用来交叉,可以把群怪打退然后加子弹)2. 银弹25+20500 (我把3种子弹都加满了,因为子弹射速快,2种子弹满足不了我的射速,有些子弹在莫些地图伤害低,比如冰在山脊,火在容颜,然后刷图用火耗不起,我刷图就光冰子弹转换打,BOSS再火弹,光伤害高,射速快,释放快,冷却短,耗魔少,PK时威力不减,打中白手或鬼泣,呵呵,伤害自己想啊~~)3. 冰冻弹30+20600 (冰伤害也差不多,就是冰冻效果超好用,用这子弹时,超有安全感,对付霸体,防御高的怪专用,PK交叉排放)4. 爆炎弹30+16480 (火耗魔太大,攻击最高,硬直变态高,命中高,主要攻击次数多,一般我当王牌用,配合感电加了远古的话用空中射击,谁都秒的)5. 手雷25+125 (很好用,耗魔小,数量多,攻击叠加高,浮空高,间隔短,用它就不用加硬直弹了,怪都一直浮空的,浮空后可以发挥属性弹的最大威力,改版后感电的5秒时间变成5次那这个手雷绝对实用)6. 感电手雷30+18540 (国服的第2版本对手雷偏重加了远古后的感电过于变态,见谁秒谁,伤害一般,感电伤害高,配合火最佳)7. 冰冻手雷30+13390 (用了大多都能冰冻人,防身专用,伤害高,用来对付特别的怪,和冰冻弹一样)8. 地狱爆炎35+11385(耗魔小,火圈的效果好多用途,攻击高,范围大)9. 穿甲弹20+10200 (用属性弹就加满吧,效果在空中射击群怪时很明显)10. 弹夹扩充30+390(属性弹流必加,我还时装套装都加到5级了)11. 弹药主宰30+5150 (我要的是攻击速度和攻击距离,还附送效果,不加满对得起谁)12. 黑玫瑰部队 50+150(加1够了,加高了用的次数不多,用的时间又短,控制不住的,耗魔也大,加高后感电的爆发力就出来了,但我们追求不是高攻击,是耗魔小伤害高,持久型。)13. 空中射击25+9225 (我因为属性弹多才加到9的,前期没技能这招很好用的,用它时的20秒是超级安全的,我们属性弹的攻击是打出去是物理攻击,然后属性弹爆炸就是魔法攻击,所以加这个很实用)14. 阻击60+160(这招是我们唯一的远距离技能,一般PK专用,命中不错哦)15. 后跳/强制30/70 +1100(有人说瞬T可以代替它,不不不,这技能是躲避专用,比方墓地的石头,冰雷电,都可以躲避,有人还发明滑步跳法,我改天去学下)16. 快速起身10+110(自己看着用把,以前我空中射击后喜欢补个地狱,但这技能出了后毁了我的连招)我的加点可以PK可以刷图,刷图时伤害高,耗魔小,刷BOOS大多数一招秒杀,PK时也是秒,,不用连招,只不过准备工作很麻烦)先说刷图,刷图就感电和银弹,冰冻弹轮流刷就好,地狱怪多就放,黑玫瑰也放BOSS, 刷BOSS前先加感电手雷,空中射击,爆炎弹,好想加远古,弹PK就麻烦了,然后扔个感电就马上空中射击,最好浮空接住射属性弹PK的话之前想法加感电,冰冻,爆炎,空射,然后冲上去用感电手雷捕捉,一旦打种就空射秒他,,第二招接招,有人爱跳,小白最爱跳了,我就扔上个感电加空射,威力大了一倍哦,还有人跳得高我就交叉打下来连,一切都看自己的经验但要追求不是攻击高,因为但要瞬间爆发力强,但耗魔大,所以用最少的魔打出最大高伤害才是我们追求的,连招的华丽不如一瞬间慢动作秒杀,10个内4个都说帅.扔个感电,然后空中射击,因为火弹的效果我们可以看到对方被秒的慢镜头哦,我的PK型加点就是加满了回旋踢和机械人,远古记忆,普通手雷,放弃光和冰,回旋踢和机械人加远古记忆是不能分开的,回旋踢可以硬直对方,机械人才又机会炸住对方,远古记忆可以加强机械人的威力,所以我以前不怕高手,来一个就秒一个,20秒见胜负,要不是你死就是我亡,只要被我打中就秒你,和我耗我就玩你,回旋T,机械人,阻击,交叉,地狱,浮空,手雷有技能就放,死死追着对方就行了。

花式射术:膝撞-----------------推荐加到5浮空弹---------------推荐加到5 喜欢PK 推荐多加。空中射击------------推荐加,具体几点自己把握。PK实用,刷图用的少。踏射----------------推荐 PK加到5出取消 不PK刷图 加1点回旋踢--------------推荐加1 PK实用浮空铲--------------推荐加,具体几点自己把握。PK实用,刷图单条某些BOSS的时候用。瞬踢----------------推荐加5出取消。PK与前期打怪用机械RX-78追击者-------推荐1或者不加。刷图不加!弹 银弹---------------推荐加5 G-35L感电手雷前置技能。G-14手雷-----------推荐加1 韩国人现在喜欢用这个都加满了穿甲弹-------------推荐加满 如果你是50级已经觉醒的大将军。洗过点不要加这个。硬直弹-------------推荐加满 是弹药就加这个冰冻弹-------------推荐加5G-35L感电手雷------推荐满。随着等级走。能加多少加多少G-18C冰冻手雷------推荐满。随着等级走。能加多少加多少交叉射击-----------推荐加5。爆炎弹-------------不推荐了,直接点满就是了地狱烈焰-----------同样不推荐了,最少加一点弹夹扩充 不写了 没什么好写的 必满没争议 买高级时装的话 也要加这个技能重火器里M-137格林机枪-----推荐加1M-3喷火器--------推荐不加BBQ--------------推荐加1 通用技能后跳强制后跳必出。没什么可说的了各种爆击全都有用。SP实在没地方用了就加吧。偷师技能快速拔枪有用-1 阻击有用-1 机械复仇无用以上就是弹药加点的全面解析。弹药加点方式不多,在于精妙。高手加点略有不同,欢迎讨论研究。加点方式并不唯一,仅供参考。

通用:后跳1 强制后跳1 花式:膝撞5 浮空1 蹋射1(不用我多说都明白) 机械:不加 重火:格林1 BBQ5 强制BBQ1(我就不废话了) 接下来是重点 弹:穿甲弹和硬直弹还有弹夹扩充必满 (不然也不算弹药,刷图时候非常好用) 银弹5 G-14手雷1 交叉5 (前置技能不多说了) 冰雷11 电雷16 火弹14 冰弹19 地狱9 觉醒技能 弹药主宰4 (上面说的冰弹火弹 冰雷电雷的等级实际上就是跟等级加因为我56 所以只加到这些级数如果算上一套暴林 冰弹火弹还有地狱弹夹扩充都还高一级)关于最后的觉醒技能黑玫瑰争议很大 有人说必满 有人说加1就足够了在这里我也不能误导新人 如果你是做完所有SP任务的话按我这套加点方案如果黑玫瑰加1你还可以剩下180点SP 这些SP你可以自由分配 但我认为最好有两点选择 要么都加黑玫瑰 要么就踏射或者瞬踢加出强制 我这套加点方案适合刷图型大将军冰弹火弹两大利器 配合感电和冰雷 把大将军的高魔法输出发挥的淋漓尽致 以前听人说冰弹加到5就可以 打怪靠火弹 但本人经过实践发现 冰弹绝对是我们弹药必不可少的一个刷图利器 MP消耗要比火弹少但攻击力非常强 56将军冰弹可以加到19 加上暴林套的冰弹加1级刚好20级 附加195%的冰属性武器魔攻 冰冻几率25% 打BOSS的时候 火弹打没了 立刻换冰弹两种子弹交替不停的往BOSS身上砸 配合感电 你会体会到大将军的恐怖 打普通怪的时候 我的经验就是灵活的跑位拉怪当怪集中的时候放地狱 然后感电 冰弹伺候 因为冰弹省蓝 而且20级的冰弹攻击非常恐怖 无论你是组队或单刷 都不要舍不得小晶块 弹药本来用晶快的技能就少 进一个图 一般就一个地狱 放不穷你的 呵呵 武器 :建议使用自动手枪 和烟枪两样配合打小怪时候烟枪搞定 现在改版后 烟枪加了很多好的技能 加上烟枪超级强的穿刺力 打群怪的时候非常好用 打BOSS的时候就用自动快速输出 感电的情况下你一梭子子弹打下去你会发现BOSS的血是成管掉的 不要选弩 弩太过中庸 没办法体现大将军的瞬间高输出(除非你有+12的哈哈不得不用) 赚钱:很多朋友一说到赚钱首先就想到带人 带人是个好办法 但是耽误自己升级 如果你很缺钱的话可以去带人 但是我跟你说的是一个攒钱的方法 哈哈 只适合50级以上玩家 自己单刷老鼠 156疲劳都用光 每天大概暴50—80个灾难 80—100石相 150左右口罩 50—80草莓 50—80花叶 30左右达人HP 30左右达人MP 翻牌和怪物掉落的钱15W最少 除去修装备的钱 每天不暴紫装绿装的情况下 一天包里最少剩下100W 而且不耽误升级 呵呵 是不是很棒啊 哈哈 不过你要保证不需要补给 如果补给的话挣的就要少点(刷老鼠不用刷全图 单刷刷到右边加血那正好 还省了补给的钱 全部点大多数加在 弹和手雷和交叉射击上hou跳 +1 出强制 躲避用 踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害 浮空弹 +1 增加敌人浮空时间 膝撞 +5 使敌人浮空 瞬踢 +5 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕 回旋踢 +1 PK连招用 BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射 银弹 +5 冰冻弹 +5 爆炎弹 +12 G-14手雷 +1 G-35L感电手雷 SP剩余都+ G-18C冰冻手雷 SP剩余都+ 交叉射击 +5 地狱烈炎 +满 弹药扩充 +满 穿甲弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力 硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间 总结分析:这里要说一下2种手雷冰雷满是首选。光雷对付鬼雷很好用,弹药基本可以做到一个烧烤上去加火弹XX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是无敌的一套死。时装属性: 上衣: [弹匣扩充]技能Lv+1 下装: 2:增加MP最大值 250点 胸部: 3:增加攻击速度 5.0% 头部: 5:增加施放速度 12.0% 腰部: 5:增加回避率 3.0% 帽子: 5:增加施放速度 12.0% 鞋: 3:增加移动速度 5.0% 脸部:3:增加攻击速度 5.0% 皮肤: 1:物理伤害追加减少 3.0%

本人建议你``弹药``!哥们绝对没错``!本人58大将刷图从不组人```一直跳着等级图刷```最低勇士`王图家常便饭`经验之高克想而之```!就这一点其他职业能做得到这么潇洒嘛?````弹药是属于中和型职业````能玩漫游体术能`高调整````也有类似大枪的高输出技能``!漫游PK强``其实弹药也不差`到了57及洗个点`改成体术流`````不见得见了漫游会吃亏``TMS虽然不移动``但是满了``对了一下`漫游还是会敢到心慌的````前期漫游刷图能冒险```升级能过``! 但到了46及刷盗贼开始``漫游就成为了一个小丑的角色````没有强话过13武器的漫游根本不能引起观众的注意````!想单刷可以说跟做梦一样`!`````再来说大枪吧``瞬间输出高``!可你会不会觉得单调呢?```老是激光炮``火烧```阻击``在激光炮``火烧````!我朋友玩到了40及``直接大呼``:无聊的职业``换``````枪手之中通宵刷图最容易先让人睡着的职业`!后期大枪同样不能单刷``!从MD开始大枪的高输出``变成了对伙伴的依靠```!他们只能找机会在后面进攻`````而弹药才是枪手的主宰``!刷图PK都同样潇洒自如````! 哥们``听我一句没错````下面是弹药的加点```!```给你绝对是最好的〓花式射击〓 【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段) 【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容) 【浮空铲】1点(连招必备) 【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错) 【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃) 【膝撞】5点(BBQ前置技能) 【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能) 【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用) 〓机械〓 【RX-78 追击者】1点(牵制对手) 〓弹药〓 【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能) 【银弹】5点(感电手雷雷前置技能) 【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能) 【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药) 【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药) 【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想) 【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了) 【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了) 【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为 了别的,忍痛放弃这个了) 〓枪械〓 【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能) 【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了) 【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易) 【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能) 〓通用〓 【后跳】1点(强制-后跳前置技能) 【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加) 【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了) 【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力) 【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的) 【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)绝对正确..不采纳就吃亏了喔

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