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数字媒体学什么

来源:leniuniu 时间:2022-08-11 22:10 阅读

提起数字媒体,人们往往想到媒体行业,其实数字媒体的应用绝不局限于媒体。随着宽带网络的普及,企业在日常业务处理过程中,正面对越来越丰富的网上媒体和内容,包括各种视频、音频、文本、图像如合同、发票、交易记录等,它们即数字媒体。数字媒体使人们可以原来不可能的方式交流、生活、工作,如用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图像管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发;金融行业的客户服务等。 数字媒体不能被存储在传统的数据库中,它的创建、管理、分发和交易等需要与传统不同的硬件、软件和服务。最近,IBM推出了\"数字媒体工厂\",它是一个开放式框架,是包含硬件、软件及服务的全面解决方案。它将帮助企业在每一商业阶段充分利用数字媒体资源,从而创造新的商业机会和获得更大的商业回报。 课程设置 数字媒体 设计与制作 网页制作与 平面设计方向 开放教育入学指南、邓小平理论概论、英语I(1)(2)、素描(1)(2)、计算机文化基础、计算机应用技术基础、计算机图像处理、多媒体技术基础、形态构成、数字色彩、计算机二维动画制作、色彩画、数字媒体精品赏析、社会实践、毕业设计 数字图形设计、数字广告设计与制作、桌面出版与印刷、网页制作与网站发布、网页版面及编排艺术 影视编辑与 动画制作方向 计算机三维动画制作(1) (2)、非线性编辑、影视特技及后期合成、摄影与摄像

记得采纳啊

数字媒体的简述

一、相关含义

数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。

数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。

数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。

数字媒体研发方向,主要研究面向广电行业的数字化改造和视频音频技术,并研究在其它行业的进一步应用。

二、数字化媒体专业的培养目标

数字媒体技术专业方向旨在培养具有国际视野,熟悉国内外相关行业的发展趋势,具有先进的游戏设计理念、设计思想,熟悉各种游戏类型,熟悉游戏设计流程,具有扎实的数字媒体技术基础理论、宽厚的专业技术基础、较强的逻辑思维能力和的程序开发能力,具有较强的游戏创作实践能力,能够从事游戏程序设计、游戏数值及逻辑策划、游戏项目管理等工作的高级复合型人才。

三、毕业生应具备的专业能力

毕业生应获得以下几个方面的知识与能力:

1、系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基本知识与基本技能,了解该专业及相关领域的前沿,关注数字媒体产业的发展方向。

2、掌握动画设计的基本理论,能够运用相关软件进行二维、三维动画设计和创作的能力。

3、掌握交互式多媒体网站开发的基本技术,具备开发功能丰富的交互式多媒体网站的能力。4、掌握数字影视技术、数字影视制作技术的基本理论和方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧制作数字影视作品。

5、了解数字产品的产权保护及相关法律规定和行业规范,熟悉数字媒体产品项目的开发及管理的相关理论和方法。毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编 辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。

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数字媒体技术主要学习内容如下:

专业培养目标:本专业培养的学生在科研、大专院校等单位从事计算机动画、计算机图形学、数字媒体、信息可视化、图像处理等领域的理论研究和应用研发工作;在软件公司和其它可视媒体制作单位从事媒体软件的设计和开发工作;在国家机关、医院、电视台、电影厂、广告公司等单位从事节目创作及编辑、数字媒体产品的制作及相关工作。

学生毕业后就业面广、发展前景广阔。

专业培养要求:

培养的学生

1)具备深厚的数字媒体技术的基础理论知识和熟练的专门技术技能;

2) 受到计算机基本

操作技能、专业课程设计、科学研究与系统设计方法的基本训练,掌握数字媒体核心技术,具有新媒体软件的研发和

创作能力;3)具有面向网络的、数字媒体产品制作的综合知识和技能;4)具有更新知识、终生学习的理念和较强的自

主创新能力;5)具有高度的社会责任心和协作精神。

主干学科:计算机科学与技术,数字媒体技术

主要课程:程序设计基础、数据结构、计算机网络、计算机组成与结构、数字媒体导论、计算机图形学、数字图像处

理、网络游戏设计技术、视频特技与非线性编辑、计算机辅助几何设计、动画设计与制作等。

教学特色:实施“双语教学”和“案例教学”模式,所有专业课程围绕提高学生的综合素质和实践能力这一目标,结

合日益普及的数字家庭、数字娱乐、虚拟现实等新一代主流数字媒体技术,开展教学,使学生不仅具有坚实的理论基

础,并且有很高的数字媒体技术应用能力和研发能力;与此同时,实施开放式教学、订单式培养,为广大学生提供更

多的实践机会、广开就业渠道。

IT行业百万人才大缺口,人才供不应求,许多企业抛出高薪争抢,引起IT精英身价一路飙升。远超大学生的薪资标准,优越的工作环境,难以预估的前景都是初高中生学生学习IT的不二选择。技校的教育模式与传统教学有所不同,注重专业技能培养,好的技校,拥有独特的教学方法,会充分发掘同学的兴趣和特长,从而使学生成才。 教育的本质是爱与责任

”数媒“专业要学点啥?

数字媒体艺术的课程安排,根据专业方向的不同会有所差异。

根据《数字媒体艺术本科专业规范》数字媒体艺术专业划分为三个专业方向:数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。

我们以”数媒“专业的顶尖名校—中国传媒大学为例,看一下它的课程安排。

数字影像与网络视频方向:课程包括设计与创意、影视制作技术、数字短片创作等多个模块,核心课程包括:视听语言、数字摄像、数字影视剪辑艺术与实践、导演基础、造型设计、数字合成技术、数字短片创作系列课程。

影视后期合成

网络与智能媒体设计方向:课程包含智能产品设计、交互设计、新媒体技术等多个模块,核心课程包括创新设计思维、新媒体导论、人工智能应用、人机交互技术与艺术、数据可视化设计、用户体验分析、WEB 前端开发等系列课程。

UI/UX设计

哪些院校的”数媒“专业比较好?

全国开设”数媒“专业的院校已超过两百余所,以下数据来源于科教版的大学排名,仅供参考。

一般来讲,数媒专业较强的院校主要有两类。

一类是艺术类院校:美术学院、艺术学院、北电、中传等影视传媒类院校的数媒专业。

第二类就是计算机专业的强校:北邮、南邮等院校,数字媒体艺术设计是艺术学科与计算机学科的交叉学科,该专业教学的开展需要院校具有信息技术的学科优势为支撑。

”数媒“专业的未来发展方向

数字媒体艺术是一门以艺术为主、技术为辅,艺术与技术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。

鲁美数媒专业本科毕业设计《人间缺场》

据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年 15 万左右。

数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、互联网公司等热门行业就业。

无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

”数媒“专业的大学规划

大一主要是打好基础,不管是基础表达能力的训练或者知识的积累,课程会训练你的表达能力,但是知识的积累要靠自己。你要阅读大量的资料,上面都有提到相应的学科,不妨可以自己查查,利用好豆瓣,知乎你就可以得到很多资讯。

大二是专业知识的尝试,在这个阶段你需要做大量的尝试,本着研究的精神不断试错,拓宽知识面,同时找到你喜欢的东西。并做好考研或者工作的打算。

工作的话建议大三可以开始找实习,但是千万不要因此影响学校的课程。甲方乙方公司都应该去看看,有利于对整个行业有整体性的把握(可以去阿里和腾讯,那里有行业最丰富的资讯)。乙方公司建议去有丰富经验或者作品很好的公司。

总的来讲,”数媒“是一门实践能力强的专业,一定要多尝试,多创造。这个专业可以深入的方向有很多,每一个都是非常有意思的,总有一个方向是会让你觉得适合自己并热爱的。

数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。

数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。

数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。其他的数字媒体技术还包括在这些关键技术基础上综合的技术,比如,基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。

不同的学校学的不同,但大体一致,一个字就是杂,啥都学,专业课大概如下:

动画运动规律,多媒体绘制技术基础,数字媒体导论,计算机动画,计算机图形学,数据结构,非线性编辑技术,计算机游戏概论,数字色彩艺术,多媒体信息检索,几何与产品造型设计,平面设计与创意,使用图形编程技术,数字图像处理,原创动漫游戏设计,计算机网络,科学计算可视化,摄影与摄像,数据库原理及应用,游戏策划与开发,互动媒体设计,计算机组成原理,移动游戏设计,影视特效,虚拟现实技术。

用的软件:PS、PR、opengl、AE、maya、绘声绘影、基本办公软件、java、C++等。

首先,数字媒体就是数字化的多媒体,相比传统媒体(书刊广播报纸)传播方式更多样化,且更符合网络时代的需求。数媒分技术和艺术方向。数媒技术就是搞编程,属于后台;数媒艺术偏向美工艺术,属于前端。因此,数媒是传媒与艺术的结合。

从所学软件方面来说,这个行业涉及的软件很多,adobe的一系列软件(ps/ai/ae/pr/an/au等等)、maya、C4D、达芬奇、boujou等等。建议你在了解部分软件后选择自己擅长或者感兴趣的方向进行深造。拿数媒艺术举例,

ps、ai、id可以做海报设计、平面设计、杂志排版、cg插画、ui设计师、淘宝美工、app界面设计、产品包装等;

ae、pr、达芬奇可做影视后期(字幕剪辑特效等等)、影片调色、片头片尾制作、电视栏目包装等;

fl(已改名为an)、maya、C4D可做二维和三维的动画、3D特效师、三维建模、游戏、环境设计效果图等。

接着,从所学方向来说,数媒艺术大致分为数字电影技术、平面设计、网络交互设计三个方向。数电就是影视后期,电视栏目包装,影视特效等。平面设计就是海报设计、产品包装、ui设计等等。网络交互就是app界面设计、网页设计等。数媒技术我不太了解。

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