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计算机工作原理(计算机工作原理是指)

来源:网络整理 时间:2021-11-21 00:03 阅读

计算机的工作原理是怎样的?

??一台机器,无论它是怎样工作的,都要依据一定的原理。机器工作的原理就像人类生活的规律一样,不同种族有不同的生活习惯。同理,不同类型的计算机也会有不同的工作原理。但是,计算机总的工作原理是相同的,它工作最基本的原理是存储程序和程序控制。计算机在工作之前,要预先把指挥计算机如何进行操作的指令序列(也被称为程序)、原始数据,通过输入设备输送到计算机内存储器中,并且在每一条指令中都明确规定了计算机是从哪个地址取数的,准备进行什么操作,然后又送到什么地址去等步骤。

计算机工作原理

请简述计算机的工作原理

计算机的工作原理是什么?

1、二进制原理

一切计算机处理的数据(包括数字、文字、图形、图像、声音等)都要用二进制代码来表示;只有这样,计算机才能够识别执行,因此输入计算机中代表指令和数据、字母、数字、文字、符号等都必须用统一的二进制代码表示;用电子原件的状态(电位的高或低、晶体管的导通与截止等)来表示各种各样的数据。

2、程序存储原理

人为编制的程序来完成各项工作。

要使计算机完成各种预定操作,不仅应该告诉计算机做什么,而且还要告诉计算机如何去做,这都是通过计算机执行一条条指令来完成的。

3、顺序控制原理

计算机从存储器里把程序中的指令一条条读出来,然后依次执行:(1)读指令、(2)指令译码、(3)执行指令三种操作。计算机的工作原理

指令是用来规定计算机执行的操作和操作对象所在存储位置的一个二进制位串。

指令的格式

一条指令由操作码和地址码两部分组成。 例如二地址指令格式如下: 操作码 地址码1 地址码2 操作码:用来指出计算机应执行何种操作的一个二进制代码。 具体说明指令的性质或功能,每条指令只有一个操作码 。例如,加法、减法、乘法、除法、取数、存数等各种基本操作均有各自相应的操作码。 地址码: 指出该指令所操作(处理)的对象(称为操作数)所在存储单元的地址。包括着操作数的来源,结果的去向或下一条指令的地址等信息,不同指令中地址码的个数可以不一样。

指令系统

定义 一台计算机所能识别并执行的全部指令的集合,称为该台计算机的指令系统。指令系统中有数以百计的不同指令。

指令的分类:

1,数据传送指令:用于把存储器或寄存器中的某个操作数复制到指定的存储单元或寄存器中去。

例如: MOV CL,05H

解释:将05H保存到寄存器CL中

2,算术运算指令:用于完成两个操作数的加、减、乘、除等各种算术运算。

例如: CX=0029H,SI=04EDH,执行指令ADD SI,CX之后

将寄存器SI中存储的数04EDH和寄存器CX中存储的数0029H相加,

并把结果存在寄存器SI中

验算过程如下:

0029H

+ 04EDH

0516H

结果SI=0516H

3,逻辑运算指令:用于完成两个操作数的逻辑加、逻辑乘、按位加等各种逻辑运算。

例如:按位求反指令

BL=FBH,执行指令NOT BL后,

BL=(11111011)2

取反后BL=(00000100)2=04H

4,移位运算指令:用于完成指定操作数的各种类型的移位操作。

5,位与位串操作:计算机中越来越重视非数值数据的操作,包括位与位串的装入、存储、传送比较、重复执行等,也可包括位串的插入、型存取。

6,控制与转移指令:通常程序中的指令多数是依次序一条条的顺序执行,但根据指令执行的结果,也可以跳到其他指令或其他程序段去执行。具有这种功能的就是各种类型的转移指令。

7,输入/输出指令:在微机中,往往把输入/输出设备中与主机可交换数据的寄存器称为I/O端口。同时,把各个I/O端口统一编址。使用输入/输出指令,就可以去存取各种外部设备的I/O端口,实现数据的输入/输出。

8,其它指令:包括各种处理器控制指令,它们往往由操作系统专用。

兼容性问题

每种CPU都有自己独特的指令系统,用某一类计算机的机器语言编制的程序难以在其他各类计算机上运行,这个问题称之为指令不兼容。 向下兼容: 如586机器语言向下兼容486机器语言程序。

指令精简问题 精简指令系统计算机RISC。

--------------------------------------------------------------------------------

为解决某一问题而设计的一系列指令称为程序。 程序和相关数据存放在存储器中,计算的工作就是执行存放在存储器中的程序。 计算机运行程序的过程就是一条一条地执行指令的过程。

程序的执行又自动地控制着整个计算机的全部操作。 这就是50年前美国数学家冯·诺依曼提出的程序存储和程序控制的思想。这也是目前计算机的基本工作方式。

指令的执行

一条指令的执行过程大体如下:

(1)指令预取部件向指令快存提取一条指令,若快存中没有,则向总线接口部件发出请求,要求访问存储器,取得一条指令;

(2)总线接口部件在总线空闲时,通过总线从存储器中取出一条指令,放入快存和指令预取部件;

(3)指令译码部件从指令预取部件中取得该指令,并把它翻译成起控制作用的微码;

(4)地址转换与管理部件负责计算出该指令所使用的操作数的有效物理地址,需要时,请求总线接口部件,通过总线从存储器中取得该操作数;

(5)执行单元按照指令操作码的要求,对操作数完成规定的运算处理,并根据运算结果修改或设置处理器的一些状态标志;

(6)修改地址转换与管理部件中的指令地址,提供指令预取部件预取指令时使用。

Pentium 处理器中的流水线过程

由于Pentium中有两个整数ALU,所以它能同时执行两条流水线, 这种结构称为“超标量结构”(Superscalar)。计算机的工作原理

指令是用来规定计算机执行的操作和操作对象所在存储位置的一个二进制位串。

指令的格式

一条指令由操作码和地址码两部分组成。 例如二地址指令格式如下: 操作码 地址码1 地址码2 操作码:用来指出计算机应执行何种操作的一个二进制代码。 具体说明指令的性质或功能,每条指令只有一个操作码 。例如,加法、减法、乘法、除法、取数、存数等各种基本操作均有各自相应的操作码。 地址码: 指出该指令所操作(处理)的对象(称为操作数)所在存储单元的地址。包括着操作数的来源,结果的去向或下一条指令的地址等信息,不同指令中地址码的个数可以不一样。

指令系统

定义 一台计算机所能识别并执行的全部指令的集合,称为该台计算机的指令系统。指令系统中有数以百计的不同指令。

指令的分类:

1,数据传送指令:用于把存储器或寄存器中的某个操作数复制到指定的存储单元或寄存器中去。

例如: MOV CL,05H

解释:将05H保存到寄存器CL中

2,算术运算指令:用于完成两个操作数的加、减、乘、除等各种算术运算。

例如: CX=0029H,SI=04EDH,执行指令ADD SI,CX之后

将寄存器SI中存储的数04EDH和寄存器CX中存储的数0029H相加,

并把结果存在寄存器SI中

验算过程如下:

0029H

+ 04EDH

0516H

结果SI=0516H

3,逻辑运算指令:用于完成两个操作数的逻辑加、逻辑乘、按位加等各种逻辑运算。

例如:按位求反指令

BL=FBH,执行指令NOT BL后,

BL=(11111011)2

取反后BL=(00000100)2=04H

4,移位运算指令:用于完成指定操作数的各种类型的移位操作。

5,位与位串操作:计算机中越来越重视非数值数据的操作,包括位与位串的装入、存储、传送比较、重复执行等,也可包括位串的插入、型存取。

6,控制与转移指令:通常程序中的指令多数是依次序一条条的顺序执行,但根据指令执行的结果,也可以跳到其他指令或其他程序段去执行。具有这种功能的就是各种类型的转移指令。

7,输入/输出指令:在微机中,往往把输入/输出设备中与主机可交换数据的寄存器称为I/O端口。同时,把各个I/O端口统一编址。使用输入/输出指令,就可以去存取各种外部设备的I/O端口,实现数据的输入/输出。

8,其它指令:包括各种处理器控制指令,它们往往由操作系统专用。

兼容性问题

每种CPU都有自己独特的指令系统,用某一类计算机的机器语言编制的程序难以在其他各类计算机上运行,这个问题称之为指令不兼容。 向下兼容: 如586机器语言向下兼容486机器语言程序。

指令精简问题 精简指令系统计算机RISC。

--------------------------------------------------------------------------------

为解决某一问题而设计的一系列指令称为程序。 程序和相关数据存放在存储器中,计算的工作就是执行存放在存储器中的程序。 计算机运行程序的过程就是一条一条地执行指令的过程。

程序的执行又自动地控制着整个计算机的全部操作。 这就是50年前美国数学家冯·诺依曼提出的程序存储和程序控制的思想。这也是目前计算机的基本工作方式。

指令的执行

一条指令的执行过程大体如下:

(1)指令预取部件向指令快存提取一条指令,若快存中没有,则向总线接口部件发出请求,要求访问存储器,取得一条指令;

(2)总线接口部件在总线空闲时,通过总线从存储器中取出一条指令,放入快存和指令预取部件;

(3)指令译码部件从指令预取部件中取得该指令,并把它翻译成起控制作用的微码;

(4)地址转换与管理部件负责计算出该指令所使用的操作数的有效物理地址,需要时,请求总线接口部件,通过总线从存储器中取得该操作数;

(5)执行单元按照指令操作码的要求,对操作数完成规定的运算处理,并根据运算结果修改或设置处理器的一些状态标志;

(6)修改地址转换与管理部件中的指令地址,提供指令预取部件预取指令时使用。

Pentium 处理器中的流水线过程

由于Pentium中有两个整数ALU,所以它能同时执行两条流水线, 这种结构称为“超标量结构”(Superscalar)。计算机的基本原理是存贮程序和程序控制。

预先要把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存贮器中。每一条指令中明确规定了计算机从哪个地址取数,进行什么操作,然后送到什么地址去等步骤。

计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令,通过控制器的译码,按指令的要求,从存贮器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按地址把结果送到内存中去。接下来,再取出第二条指令,在控制器的指挥下完成规定操作。依此进行下去,直至遇到停止指令。

o 程序与数据一样存贮,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的操作是计算机最基本的工作原理。这一原理最初是由美籍匈牙利数学家冯.诺依曼于1945年提出来的,故称为冯.诺依曼原理。其实和1+1=?的原理是一样的..

呵呵.慢慢的学..从初级入本开始....das管理本地计算机上的应用程序

管理应用程序包括添加或删除应用程序、更改应用程序的配置或计划应用程序在指定的时间运行。您可以使用控制面板中的“添加或删除程序”来添加或删除应用程序、修改现有应用程序、修复受损坏的应用程序,或者添加或删除 Windows 组件。您可以使用“任务计划程序”或者 at 命令来计划应用程序在指定的时间运行。

您还可以使用“帮助和支持中心”中的 Windows Update 来下载一些项目,以更新操作系统和其他 Microsoft 软件,这些项目如安全修补程序、重要更新、最新帮助文件、驱动程序和 Internet 产品。有关详细信息,请参阅 Windows Update。

一些最常见的任务为添加、删除或更改应用程序以及计划应用程序在指定的时间运行。您还可以通过从命令行使用 At 命令,在计划的时间运行应用程序。有关其他管理应用程序任务的详细信息,请参阅远程管理应用程序。

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添加、删除或更改应用程序

打开控制面板中的“添加或删除程序”。

执行以下任一操作:

? 要从 CD 或者软盘添加新的应用程序,请依次单击“添加新程序”、“CD 或软盘”,然后按照屏幕上的说明操作。

? 要从网络添加新的应用程序,请单击“添加新程序”,单击要添加的程序,然后单击“添加”。按照屏幕上的说明操作。

? 要更改或删除应用程序,请单击“更改或删除程序”,单击要更改或删除的程序,然后单击“更改/删除”。按照屏幕上的说明操作。

? 一些程序未提供“更改”选项,因此可能会不给出进一步的提示就被删除。

? 要执行该过程,您必须是本地计算机上 Administrators 组的成员,或者您必须被委派了适当的权限。如果计算机已加入某个域,则 Domain Admins 组的成员可能会执行该过程。作为安全性最佳操作,请考虑使用“运行方式”执行此过程。详细信息,请参阅默认本地组、默认组以及使用“运行方式”。

? 要打开“添加或删除程序”,请依次单击“开始”、“控制面板”,然后双击“添加或删除程序”。

? 只有专门为 Windows 操作系统编写的应用程序才能使用“添加或删除程序”。

? 许多软件应用程序都提供了设置配置属性或者添加或删除组件的工具。您经常会看到这些工具列在了“开始”菜单的应用程序程序组中或者控制面板中。有关详细信息,请参阅软件制造商的文档。

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计划应用程序在指定的时间运行

打开“任务计划程序”。

双击“添加任务计划”。

按照“任务计划向导”中的指示进行操作。

? 要在本地计算机上执行此过程,您必须是本地计算机 Backup Operators 组、Administrators 组或 Server Operators 组的成员,或者必须被委派了适当的权限。要远程执行此过程,您必须是远程计算机上 Backup Operators 组或 Administrators 组的成员。如果计算机已加入某个域,则 Domain Admins 组的成员可能能够执行该过程。作为安全性最佳操作,请考虑使用“运行方式”执行此过程。有关详细信息,请参阅默认本地组、默认组以及使用运行方式。

? 要打开“任务计划”,请依次单击“开始”和“控制面板”,然后双击“任务计划”。

? 有关详细信息,请参阅任务计划程序。不知道

计算机工作原理

计算机的原理是什么,

计算机基本工作原理即“存储程序”原理,它是由冯·诺依曼提出的。

1946年,美籍匈牙利数学家冯·诺依曼提出了关于计算机的构成模式和工作原理的基本设想。

计算机基本构成模式

计算机应包括运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备五大基本部件

计算机中数的表示

计算机内部应采用二进制表示指令和数据

计算机的工作原理

计算机系统应按照下述模式工作:将编好的程序和原始数据,输入并存储在计算机的内存储器中(即“存储程序”);计算机按照程序逐条取出指令加以分析,并执行指令规定的操作(即“程序控制”)。这一原理称为“存储程序”原理,是现代计算机的基本工作原理,至今的计算机仍采用这一原理。 1二进制原理

一切计算机处理的数据(包括数字、文字、图形、图像、声音等)都要用二进制代码来表示;只有这样,计算机才能够识别执行,因此输入计算机中代表指令和数据、字母、数字、文字、符号等都必须用统一的二进制代码表示;用电子原件的状态(电位的高或低、晶体管的导通与截止等)来表示各种各样的数据。

2 程序存储原理

人为编制的程序来完成各项工作。

要使计算机完成各种预定操作,不仅应该告诉计算机做什么,而且还要告诉计算机如何去做,这都是通过计算机执行一条条指令来完成的。

3 顺序控制原理

计算机从存储器里把程序中的指令一条条读出来,然后依次执行:(1)读指令、(2)指令译码、(3)执行指令三种操作。原理运用了计算机的即插即用技术。计算机一旦即通电源,计算机设备管理程序BIOS初始化所有的接口。BIOS会搜索每个总线接口卡的编号和所需要的资源。一旦U盘插入计算机,计算机设备管理程序BIOS会查询这个总线接口卡的编号和需要的系统资源。当查询过程完成以后,操作系统中系统配置的管理程序命令插U盘的总线接口的总线记录管理程序检查接口的编号和需要的系统资源。计算机及查出U盘的编号和内部资源后,会由资源仲裁程序进行资源的调节和分配。计算机查别处硬盘的分区及盘符情况后,会按序分配给U盘一个盘符。Windows操作系统会读入U盘的大小,分区以及驱动程序,内存也会分配相应的空间单元给U盘,在自举或者当某个设备连接到总线上时,设备集线器就向主机报告连接情况,在一个称为枚举的过程中,主机发送系列请求以了解连接的设备并与之建立通信,设备则以所谓描述符数据结构返回应答信息。Windows的设备管理器将描述符内的信息与PC内部INF文档进行比较,从中找出最佳匹配,然后指定一个设备驱动程序,这样应用程序就能够访问该设备了算机的全名应该叫“通用电子数字计算机”(General-Purpose Electronic Digital Computer)。这个名称说明了计算机的许多性质。

“通用”说明计算机不是一种专用设备,我们可以把它与电话做一个比较。电话只能作为一种通讯工具,别无他用。而计算机不仅可以作为计算根据,只要有合适的软件,它也可以作为通讯工具使用,还能有无穷无尽的其他用途。

“电子”是计算机硬件实现的物理基础,计算机是非常复杂的电子设备,计算机的运行最终都是通过电子电路中的电流、电位等实现的。

“数字”化是计算机一切处理工作的信息表示基础。在计算机里,一切信息都是采用数字化的形式表示的,无论它原本是什么。无论是数值、文字,还是图形、声音等等,在计算机里都统一到二进制的数字化表示上。数字化是计算机的一种基本特征,也是计算机通用性的一个重要基础。

“计算机”意味着这是一种能够做计算的机器。计算机能够完成的基本动作不过就是数的加减乘除一类非常简单的计算动作。但是,当它在程序的指挥下,以电子的速度,在一瞬间完成了数以万亿计的基本动作时,就可能完成了某种很重大的事情。我们在计算机的外部看到的是这些动作的综合效果。从这个意义上看,计算机本身并没有多少了不起的东西,唯一了不起的就是它能按照指挥行事,做得快。实际上,更了不起的东西是程序、是软件,每个程序或软件都是特殊的,针对面临的问题专门设计实现的东西。

目前对计算机的另一种流行称呼是“电脑”,这是从香港台湾转播开来的一个译名,目前使用很广泛。实际上这个名称并不合适,很容易把人的理解引到错误的方向(或许这正是一些人有意或无意的目标)。我们从来不把原始人用于打树上果子的木棍称为“木手”,也不把火车称为“铁脚”。因为无论是木棍还是火车,虽然各有其专门用途方面的力量,各有其“长处”,但它们都只能在人手脚功能中很窄的一个方面有用,与手脚功能的普适性是根本无法相提并论的。同样,计算机能帮助人完成的也仅仅是那些能够转化为计算问题的事项,与人脑的作用范围和能力相比,计算机的应用范围也是小巫见大巫了。

计算机的核心处理部件是CPU(Central Processing Unit,中央处理器)。目前各类计算机的CPU都是采用半导体集成电路技术制造的,它虽然不大,但其内部结构却极端复杂。CPU的基础材料是一块不到指甲盖大小的硅片,通过复杂的工艺,人们在这样的硅片上制造了数以百万、千万计的微小半导体元件。从功能看,CPU能够执行一组操作,例如取得一个数据,由一个或几个数据计算出另一个结果(如做加减乘除等),送出一个数据等。与每个动作相对应的是一条指令,CPU接收到一条指令就去做对应的动作。一系列的指令就形成了一个程序,可能使CPU完成一系列动作,从而完成一件复杂的工作。

在计算机诞生之时,指挥CPU完成工作的程序还放在计算机之外,通常表现为一叠打了孔的卡片。计算机在工作中自动地一张张读卡片,读一张就去完成一个动作。实际读卡片的事由一台读卡机完成(有趣的是,IBM就是制造读卡机起家的)。采用这种方式,计算机的工作速度必然要受到机械式读卡机的限制,不可能很快。

美国数学家冯·诺依曼最早看到问题的症结,据此提出了著名的“存储程序控制原理”,从而导致现代意义下的计算机诞生了。

计算机的中心部件,除了CPU之外,最主要是一个内部存储器。在计算机诞生之时,这个存储器只是为了保存正在被处理的数据,CPU在执行指令时到存储器里把有关的数据提取出来,再把计算得到的结果存回到存储器去。冯·诺依曼提出的新方案是:应该把程序也存储在存储器里,让CPU自己负责从存储器里提取指令,执行指令,循环式地执行这两个动作。这样,计算机在执行程序的过程中,就可以完全摆脱外界的拖累,以自己可能的速度(电子的速度)自动地运行。这种基本思想就是“存储程序控制原理”,按照这种原理构造出来的计算机就是“存储程序控制计算机”,也被称做“冯·诺依曼计算机”。

到目前为止,所有主流计算机都是这种计算机,这里讨论的都是这种计算机。(随着对计算过程和计算机研究的深化,人们也认识到冯·诺依曼计算机的一些缺点,开展了许多目的在于探索其他计算机模式的研究工作。但是到目前为止,这些工作的成果还远未达到制造出在性能、价格、通用性、自然易用等方面能够与冯·诺依曼计算机匹敌的信息处理设备的程度。这里我们就不打算进一步介绍这些方面的情况了。)

从CPU抽象动作的层次看,计算机的执行过程非常简单,是一个两步动作的简单循环(图1.5),称为CPU基本执行循环。CPU每次从存储器取出要求它执行的下一条指令,然后就按照这条指令,完成对应动作,循环往复,直到程序执行完毕(遇到一条要求CPU停止工作的指令),或者永无休止地工作下去。

CPU是一个绝对听话、服从指挥的服务生,它每时每刻都绝对按照命令行事,程序叫它做什么,它就做什么。CPU能完成的基本动作并不多,通常一个CPU能够执行的指令大约有几十种到一二百种。另一方面,实际社会各个领域里,社会生活的各个方面需要应用计算机情况则是千差万别、错综复杂。这样简单的计算机如何能应付如此缤纷繁杂的社会需求呢?答案实际上很简单:程序。通过不同指令的各种适当排列,人可以写出的程序数目是没有穷尽的。这就像英文字母只有26个,而用英文写的书信、文章、诗歌、剧作、小说却可以无穷地多一样。计算机从原理上看并不复杂,正是五彩缤纷的程序使计算机能够满足社会的无穷无尽的需求。

计算机的这种工作原理带来两方面的效果。一方面,计算机具有通用性,一种(或者不多的几种)计算机就能够满足整个社会的需求,这使得人们可以采用大工业生产的方式进行生产,提高生产效率,增强计算机性能,降低成本。这使得计算机变得越来越便宜,与此同时性能却越来越强。另一方面,通过运行不同的程序,不同的计算机,或者同一台计算机在不同的时刻可以表现为不同的专用信息处理机器,例如计算器、文字处理器、记事本、资料信息浏览检索机器、帐本处理机器、设计图版、游戏机等等。甚至同一台计算机在一个时刻同时表现为多种不同的信息处理机器(只要在这台计算机中同时运行着多个不同的程序)。正是这种通用性和专用性的完美统一,使得计算机成为人类走向信息时代过程中最锐利的一件武器。

我们说CPU并不复杂,这是从原理上讲的。而今天最先进的CPU又是极端复杂的东西,甚至可能是人类有史以来制造出的最复杂产品。产生这种情况的原因很多,这里列举其中最重要的两个:

第一,人们对CPU性能的要求越来越高,因为需要由计算机完成的工作越来越复杂(现实社会总是不断提出新问题,要求用计算机解决。一个复杂问题解决了,人们就看到了另一个更复杂的问题解决的希望,因而会去努力),完成一项工作需要执行的指令数越来越多。一个永远也不能克服的困难是,计算机执行指令需要时间(请读者记住计算机的这个本质性的缺点,这对于理解计算机是极端重要的)。虽然目前计算机执行指令的速度已经快得惊人(每秒钟可以执行数以亿计的指令),对于人希望用计算机解决的最复杂任务而言,CPU的速度将永远是太慢了。为提高CPU在实际计算中的速度,人们开发了许多巧妙技术,而实现这些技术就大大地增加CPU本身的复杂性。

第二,需要用计算机处理的数据的情况越来越多。早期的计算机主要是处理数值性数据,例如整数、实数(在计算机里用一种称为“浮点数”的方式表示),CPU也就只需要围绕与这些数据类型有关的计算过程,提供一批指令。随着计算机的发展,新的应用需求层出不穷。例如,当计算机被广泛用于图形图像声音信号的处理时,虽然从理论上说CPU可以不改变(原有指令足以完成工作,只要写出相应的程序),但人们也发现,增加一些新的特殊指令,对这些特殊数据形式的处理就能更有效。新指令的增加能大大提高CPU处理特殊数据形式的效率(有时是必须的,例如为了实时地处理高清晰度的三维动画),由此带来的一个副作用是使CPU变得更加复杂了。

过去人们常说计算机的发展经历了电子管、晶体管、集成电路和大规模集成电路四个阶段,也把以这些方式构造起来的计算机分别称为第一、二、三、四代计算机。今天回头再看,这种说法已经没有太大的意义了。制造计算机的器件变化并不是根本性的(虽然其意义不可低估,例如在降低成本、减小体积方面),这个变化过程不过是人们寻求合适方式制造计算机的一个短暂的摸索阶段,在大约二十年的时间里就已经完成了。从那以后,计算机的基本制造工艺再没有大的变化。而在另一方面,计算机发展史中其他的事件则更重要得多。例如:计算机的小型化和个人计算机的出现,计算机网络的出现和发展,计算机使用形式和出现形式的变化等等(这些都是在大规模集成电路的范围中完成的)。

今天,人们还一直在研究真正新型的计算机,作为与普通计算机具有根本性差异的另类信息处理工具,它们能够发明出来吗?将在什么时候出现?能够具有今天计算机这样的性能价格比、这样的通用性与专用性的完美统一吗?能够取代目前流行的这类电子数字计算机吗?我们正拭目以待。因为计算机已经延伸了人的大脑 所以称为电脑

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