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问道怎么加点(问道怎么加点后期厉害)

来源:网络整理 时间:2021-11-20 21:03 阅读

问道什么加点啊

3灵1敏的加点方式,相性点,全加在金系上,.在60级后,可选加在水系[防御]或火系[速度]上

2灵2敏,速度、攻击都不差

力金:

3力1敏,攻击高,速度够,相性土系[物理攻击]

1体3力,血厚、攻高,不容易被怪打到

4力绝对的高攻击,血少,防低,可以用血宠加血

全敏型,绝对的高速选手。

标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.

平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]

攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手.后期加金系相性.

平均型:1体.1力1灵1敏、1体2灵1敏,各方面都平均

攻击型:2灵、2敏

血牛型:2体、2灵

1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御].但会成为全队的避雷针.

2. 全灵火:BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].

标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]

攻速型:灵2敏. 相性[火系]后期[金系]

速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系]

平衡型:1体2灵.1敏

全力土:PK.打波士之必胜法宝.

血牛型:2体2力.

抗的型:1体3力.

无用型:3力1敏.点上面的人头里面有个+号点+就可以了我玩过敏火和力火 灵火如果你是RMB的话 就练敏火专门封人!非RMB 就练力火和灵火敏火加点3敏1灵或1体或全敏相性点加火力火加点3力一体或一敏相性点加土灵火 3灵1敏或全灵相性点加火!!个人觉得练灵火比较好后期有人要1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。

2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。

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问道目前比较流行的加点方式个人分析:

3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。

3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。

2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。

2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。

个人推荐:

金系:3灵1敏或者1体2灵1敏

木系:2体1灵1敏

水系:2体1灵1敏

火系:1体1灵2敏

土戏:3力1敏

总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里

温馨提示:大家在注册西游Q记账号时填写推》广《人 taihaoji ("太好记"的拼音)当等级达到10级后可在天墉城(南极仙翁:70,145)处免费领取七个双倍药“天龙散”和200万血量的血玲珑。全力或全敏,宠物全血建议练法金:60前3灵1敏60后2灵2敏,相性金满,火满,+木。穿火套或金涛,武器高伤,鞋子高速。BB带圈电或雪女或雪狐

问道怎么加点

问道怎么加点

金金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金90级以前都是极为吃香的。但是我这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1全灵加点现流行慢力何尝不能有慢法?选择理由法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧木相性增加法力上限。特别提醒的一点100级以前建议大秒只点到1级。因为技能级对伤害没有太大影响如果大秒点高了血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2全敏加点全敏加点属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点1道行要求极高及其不稳火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹所以金需要更多的时间刷道及其麻烦(道行越高每次CYFM给的道行就越少最后是惊人的一天!2冲突已经是众所周知了都是F4点的是不同的对象的情况下最多只是F5与全敏水的配合很难所以装备的挑选也很困难。3其实遗忘的控制效果并不好100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现的力都是BT到一种境界的高伤害我们区的89道王平砍是6万左右104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量如果他连击12下(几乎无限接近200%那就是一下搞定的事。而且现宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(32灵2敏或者1灵3敏这种是中庸之道从任何角度来说都没有太大的缺点。2敏平时已经够用(BT的任务除外况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木我深有体会。相性点先金后火后木。

(4力金多数人选择力金是因为他的辅助技能增加攻击。可是你有没有想过放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击持续5回合每回合递减%5而砍一次是2万。我们来算一算前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手所以砍的有6次=600% 没有差别而且技能级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一不做讨论。

木木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现是处于一个被遗忘的角落要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷冲突!

(1全体木如果你是PK狂人建议您绕道而行如果你不愿刷道那体木就一无是处。如一句名言它打不动你你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障财神和战神有了体木封手就可以安心加蓝。不论做什么体木都是擎天柱每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手大家基本就死定了5法直接招呼对方露出笑容造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法先水后木或者先木后水。先水后木的木杀海盗年兽活动中几乎是享受按摩摸一下一滴血70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是只要金系来个大M一般都是一半一半的扣血因为防御极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。先木后水防御比不上前者但是血量要高出很多(不加体质的情况下1点木相性+100点血量我一直推崇本门相性我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外试问如果你毒不上而你加的又是水相性那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。

(23体1敏木这种木比全体木群P时有更大的灵活性因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子己方封手血15万2敏金攻击6000力土攻击14w。1敏木就夹力土和2敏金之间金杀6000己方剩余9000如果是全体木很有可能与土乱敏土一出手力倒地加了蓝。如果剩余90001敏木来个心则补满即使还剩1000的血但也是站着的。这只是一个简单的例子。门派小妖年兽活动都要比怪要快这是优点。缺点就是到了更高级的时1敏就完全不够用了并且加完木相还要加水相火相要90以后才能开始加我一直认为只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相攻击还不如2力加土相的火。

(3法木我一直研究比较另类的职业结论法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性减少了许多危险。法木的优点就是多元化攻击有毒有秒拥有最好的辅助技能适合扮演很多角色道行不够也没关系这是最为突出于体木的地方。并且木克土毒封物理攻击穿上敏装可以让许多慢力束手无策。

(4力木与法木一样力木的个性也是不加敏捷力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点相性点土-木-水。砍队可以混法队也可以用毒顶替过任务可以兼职打手医生。

水水相性点增加人物防御和本门法术攻击。过去的高体水经过考验已经基本灭绝故本文不再推荐。

(1全敏加点这种水是试道大会和高级杀星过任务不可缺少的最要的原因就是障碍技能的个性处于冰冻状态的目标无法与其他封技冲突。就是说F4冰4点不同的怪的情况下是8个对象受控制。但是被冰了也打不动解冰了别人又能拉药出技能。所以全敏水只能跟别人配合杀星过任务。全敏水配合的好是队伍的灵魂配合的不好那就是队伍的累赘。(同时也兼职最佳捣乱手杀星时冰上对方让你的队友无奈之极相性点顺序以火相性-水相性-金相性-木相性为统。

(2法水跟木不同法水不能加体因为冰不能作为后发技能。法水的武器非常好找不过仅而已了没有多元化的角色选择速度低于全敏职业冰就相当于鸡肋。加点方法2灵2敏 相性点水-金-火-木

(3力水可谓最强的擂台小号!冰的特点使他成为最强的擂台号最强大的杀法冰人杀bb!不管对方bb武学多高不管对方是不是慢力只要能冰上对方的人你就无敌了!狂砍bb吧bb死了再砍人扫遍天下无敌手。推荐加点2力2敏 相性点先土后火后水后木。

火火相性增加人物速度和本门法攻。昏睡大部分人眼中是鸡肋那是因为大家不会确的运用。火系的昏睡是最灵活的技能。

(1全敏火这种火是为试道准备的要是因为那个提速技能可以第一时间拉一个速度使己方封手可以先发制人。但是现全敏水的泛滥你并不能保证你可以当绝对第一速度手。试道中昏睡的作用只有缓冲对方而已或许为了安慰昏睡的道行要求是最低的。但全敏火生活中几乎没有立足之地后期的睡杀如何实现?你先来个睡别人再打好一个宗的睡(了再杀!相性点先火-金(木-木(金

(2全灵火现玩的就是个性!全灵火利用克金的优势慢慢的成为了第2系职业秒金150%的攻击使他成为试道里的力打手。缺点于火相性本身加速度使火系很难成为最慢打手。所以相性点可以考虑先金后火后木。90以后伤害与金不相上下。

(3敏灵火要以2灵2敏加点(或者3敏1灵这种火可能就是传说中的睡杀火有速度攻击不低还不错。相性点火-金-木。

(4力火单人探险的最佳职业。昏睡和冰不同昏睡了之后随时可以打醒。利用这个优点(更大的是缺点力火可以各种活动中游刃有余年兽活动第一阶元旦活动都是一个人VS2个怪这时就可以先全睡上然后补好蓝然后开始集中砍一只。另外一个解了之后再睡上这样永远只有一个怪的威胁。力水也是这样杀的但是如果刚冰上A第二回合B就死了那你还要许多回合白白浪费时间缺少昏睡的灵活性。推荐3力1敏或者2力2敏加点速度要比怪快!(并不适合擂台对方的乌龟可以顶开人的昏睡状态。

土土相性增加本门法攻和物理攻击。混乱是最强大的一个控制技能对方越强杀的越快!让对方六亲不认绝对比遗忘好用!

(1全敏土最有潜力的职业!试道必不可少的人才!和其他全敏职业不同全敏土生活中也非常好用!相信杀星或者各种组队活动甚至杀鬼没有人会排斥敏土吧!土的作用堪比全体木木是补给己方土是扰乱对方。完全可以胜任试道队伍的第一人物即使不小心快于冰也不会有毁灭性的结果。因为混乱本身就可以独当一面如果慢于冰(前提双方道行都是差不多的队伍则有很高机率混住力如果混住对方打手那胜败基本已定。相性点先火(土-土(火-木(金-金(木(先土相速度试道极有可能不够!

(2全灵法土跟法火一样有前途!土克水而试道水是不可少的我重复过很多遍了90后法系攻击就基本差不多了。相信一把灵力要求又没有必杀又没有连击的高TS锤子会很便宜吧!比如一把70TS1400+1300+忽视抗性16的武器。如果是枪价格绝对高于锤子4倍甚至更多!推荐加点全灵相性点先土后金后木后水。让你的队友看看久违的土系的施法姿势吧!

(3力土不需要怎么说了力系的鼻祖全力或者3力1敏3力1体;2力2敏也适合混擂台相性点全力3力1体-土-木-水;3力1敏2力2敏-土-火-木-水。

(4力法双修最有个性的职业!作为一个土力法双修也是一种探索不能拘泥于历史!2力2灵 相性点先土后金再后木。砍队你可以自信的加进去法队也可以进入何况现不论年兽活动中秋活动或者圣诞活动都有极度抗力或者抗法的一个2面打手相信会方便很多平均型:1体2灵1敏 (附带高防装) 法攻型:2灵2敏 (附带灵体装) 血牛型:4体 (附带高速装) 力水型:3力1敏 (附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系] BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系] 练法水的话不能练全灵因为水的障癌技能是非常有用的.杀什么大星.大BOSS.过任务的话都要水冰.水练3灵的话都比较慢.不能和金比.金可以练全灵因为金多容易找.水就不一样了.所以要练敏法型.最好是加2灵2敏.这样也有速度秒的也不错.如果想速度稍微快点的话就加3敏一灵.两中加法的相性加法也是一样.先点满水相30.因为水相对水来说比金相更重要.加水系法伤和抗性.水相30点满后在点金相/点满30后在点火相.火相点完点木相...火相和金相哪个先点要看玩家自己的想法.想先提速度的话你就点火相.想先提法伤的话你就点金相.或许有些人会说练全敏的水好.不过劝你还是别练.全敏的话都是有钱人搞的.没有钱寸步难行.还不只是要一般的钱.所以还是推荐2灵2敏或3敏一灵看你用的是什么人物了/有全力的,。有全敏,也有3敏1攻。50级建议全力(因为50级以前好生机也有西点礼包)50以后3L1M80级2L2M100以后全L或全M3敏1灵,高道敏法水比较NB~!或者练全T水,防高的可怕,自己拉个防御,再NB得法金也只能M你几千的血~3力1敏水系带练力的三力一敏如老虎狼云兽--水是当肉盾的,既然你要玩法,就加2灵1敏1防,选物攻宝宝,3力1敏,抗混乱。那得看练什么法了??

法水?好像很少练了,一般就3敏1灵,或者4敏(建议RMB玩家)

法金。。一般2敏2灵,1敏3灵的都有人练,全灵的建议RMB玩家,3敏1灵全敏金现在改了道行要求,做F手有点吃亏。 属性先金后火

法火。。一般2敏2灵,1敏3灵的都有人练,全灵的建议RMB玩家,RMB的话建议练全敏火

木,个人不推荐练法的。。。

法土,个人觉的不错,忽视装备便宜。。连法的的话装备得自己做。。也是2敏2灵,1敏3灵的加点。。属性先金后火

问道其实加点不怎么重要,主要在道行跟装备上。。。你加2力2敏,再带个精品宝宝,最主要的是你的道行和宝宝的武学要高,PK时你先冰上人再虐他的宝宝,很厉害的看你喜欢完什么的就加什么的三法一敏土要,3力一敏。金要3灵一敏。木要3血一敏。水要3敏一血。火要3 敏一力!全力 全灵 全血或3力1敏 3灵1敏4L1M 擂台PK号加2力2敏比较好`2敏2灵2灵2敏装备好配 带电精 或云都可以 具体家我QQ598083499 3灵1敏 3敏1灵 3力1敏 2灵2敏 都行 但是你不管杂加点 都是和你的BB 装备 道行有 不然杂加点都不行的法水可以选择3灵1敏,2灵2敏还有一种第一级2灵2敏,第二级3敏1灵,我建议选择第三种,敏高,灵穿点高灵装不差,现把金属性点满,在点水属性,BB带个雪女,2体2敏,圈抗点到抗三以上,不过水系一般都是敏和力,法水见得不多,三灵异敏3灵一敏3另1敏啊3灵1敏带 天际 云兽和 雷怪简单一点全灵40后2灵2敏带BB要血高的 2法2敏60前3灵1敏60后2灵2敏,相性金满火满+水。装备金套或火套,武器高伤,鞋子高速。带圈电,速度比人快100以上,不NB我把我号送你

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